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ARKHAM
Arkham apparaît pour la première fois dans L'image dans la maison déserte (The picture in the house, 1920). D'autres auteurs du Mythe de Cthulhu ont également repris ce décor dans leurs nouvelles... Source : Wikipédia
Source : Dictionnaire des lieux imaginaires, de Alberto Manguel et Gianni Guadalupi Célèbre et merveilleuse cité sur les rives de la mer Cérénérienne, au pays d'Ooth-Nargai, dans le Monde-du-Rêve. De là, on aperçoit les minarets étincelants de Céléphais, les murs de marbre toujours brillants et leurs statues de bronze, puis le grand pont de pierre. Derrière la ville, s'élèvent de douces collines semées de bosquets et de jardins d'asphodèles, de chalets et de petits oratoires. En bas de la rue des Colonnes se trouve le temple turquoise de Céléphais, où les grands prêtres adorent le dieu Nath-Horthath. Pour visiter le palais de cristal rose des Soixante-Dix Délices, il vaut mieux s'adresser au vieux chef des chats de Céléphais, un digne et gris personnage que l'on trouve habituellement en train de se dorer au soleil, sur le pavé d'onyx... Source : Dictionnaire des lieux imaginaires, de Alberto Manguel et Gianni Guadalupi Village du Massachusetts aux Etats-Unis. C'est là que, dans la famille Watheley, naquit une créature d'épouvante, un monstre innommable, à l'image de son père spectral. Source : Dictionnaire des lieux imaginaires, de Alberto Manguel et Gianni Guadalupi Grande ville bourdonnante du Monde-du-Rêve, regorgeant d'étranges marins, venus de tous les coins du monde. Il est difficile de glaner la moindre information dans les tavernes, car commerçants et marins parlent en baissant le ton de certaines galères noires, chargées de cargaisons de rubis, provenant d'un port inconnu. Source : Dictionnaire des lieux imaginaires, de Alberto Manguel et Gianni Guadalupi Bois situé au-delà de la porte du profond sommeil, dans le Monde-du-Rêve. Dans les tunnels de ces bois tourmentés, formés de chênes prodigieusement bas sur lesquels poussent des champignons phosphorescents, habitent les Zoogs, peuple sournois, détenteurs d'obscurs secrets. Ce sont de petites créatures brunes, qui vivent en terriers ou dans les troncs des grands arbres. Les champignons constituent leur nourriture principale, mais on raconte qu'ils ne dédaignent pas la chair humaine : certains voyageurs qui se sont aventurés dans le bois Enchanté n'en sont jamais ressortis... Source : Dictionnaire des lieux imaginaires, de Alberto Manguel et Gianni Guadalupi
L'architecture du prieuré est complexe : les tours sont gothiques mais reposent des des fondations plus anciennes, saxonnes ou romaines, pouvant même remonter à l'époque druidique. En 1923, le nouveau propriétaire des lieux, descendant de la famille du prieuré, eut l'idée de visiter les sous-sols en compagnie d'un ami. Stupéfaits, ils découvrirent d'abord une vaste salle jonchée de squelettes humains et à demi humains. Quelques jours plus tard, on devait retrouver les deux hommes portés disparus : le propriétaire, tel un rat démoniaque, se repaissait de la dépouille à demi dévorée de son ami. En commettant cet acte, il avait ainsi expié les péchés de ses ancêtres... Source : Dictionnaire des lieux imaginaires, de Alberto Manguel et Gianni Guadalupi Marais proche de la ville de Gainesville, aux Etats-Unis. Vallée humide et profonde, émergeant d'une mousse d'herbes flasques, aux longues racines, en enveloppée d'une vapeur tiède et fétide, qui semble s'élever des rochers pourrissants sur lesquels suinte un ignoble liquide provenant sans doute des entrailles de la Terre. Randolph Carter a, le premier, ouvert la voie au tourisme, dont vous pouvez bénéficier si vous avez le coeur bien accroché, dans un paysage d'urnes, de mausolées et de tombes, aux inscriptions effacées par le temps. Source : Dictionnaire des lieux imaginaires, de Alberto Manguel et Gianni Guadalupi
Innsmouth est fondée en 1640 à l'embouchure de la rivière Manuxet, principalement destinée à être un chantier naval, puis devient une ville industrielle mineure. La concentration en poissons dans ses eaux est tout à fait surnaturelle. La plupart de ses habitants sont affligés d'anomalies physiques qui les rendent infréquentables par les habitants des environs. Il se trouve que la majorité des habitants d'Innsmouth sont issus du croisement d'humains normaux avec une race d'hommes poissons vivants dans les profondeurs et sectateurs de Cthulhu. Source : Wikipédia
On dit qu'elle recèle des mystères qui dépassent tout ce qui se peut imaginer. La ville, avec son énorme palais d'onyx, est la capitale inviolée du Monde-du-Rêve... Source : Dictionnaire des lieux imaginaires, de Alberto Manguel et Gianni Guadalupi
Ses terrasses de jaspe descendent jusqu'aux bords de la rivière et précèdent un beau temple, où le roi d'Ilek-Vad vient une fois l'an, en palanquin doré, prier le dieu d'Oukranos. La nuit, quand la lune brille sur le templs, les voyageurs peuvent entendre une voix très douce chanter d'étranges mélodies, mais le roi d'Ilek-Vad est l'unique personne à connaître le sens de cette musique, car il est seul autorisé à entrer dans le temple... Source : Dictionnaire des lieux imaginaires, de Alberto Manguel et Gianni Guadalupi Immense jungle parfumée du Monde-du-Rêve, dans laquelle les voyageurs trouveront des palais dormants en ivoire, solitaires, inviolés, qui abritaient jadis de puissants monarques régnant sur une terre dont le nom est oublié. Source : Dictionnaire des lieux imaginaires, de Alberto Manguel et Gianni Guadalupi La Miskatonic University est une université fictive située dans la ville fictive d'Arkham, Massachusetts. Elle fut inventée par l'écrivain américain H.P Lovecraft qui l'introduit dans sa nouvelle Herbert West, réanimateur, publiée en 1922. La renommée de la Miskatonic University s'est faite sur sa bibliothèque dont les rayonnages contiennent quelques-uns des grimoires les plus terrifiants qui soient : le Necronomicon dans sa version latine, le Unaussprechlichen Kulten ou encore le Liber Ivonis... Source : Wikipédia Vaste continent presque inexploré des régions méridionales. Seul l'américain Randolph Carter s'y hasarda à plusieurs reprises, et découvrit notamment Baharna, Céléphais, Dylath-Leen, le bois Enchanté, Hlanith, Inquanok, Kadath, Jiran, la jungle du Kled, le plateau de Leng, Nagranek, Pnoth, Sarkomand, le mer du Sud, Thran, Ulthar et Urg... Source : Dictionnaire des lieux imaginaires, de Alberto Manguel et Gianni Guadalupi Vallée de l'île d'Oriab, entourée par les sinistres pics de Throk, dans la mer du Sud du Monde-du-Rêve. D'énormes dholes, qui se terrent en rampant dans des montagnes d'os, vivent dans la vallée de Pnoth. Les dholes sont visqueux au toucher et bruissent fort désagréablement quand ils passent à vos côtés en se tortillant. On ne les a, à vrai dire, jamais clairement aperçus, car ils ne rampent que dans l'ombre. La vallée est également un dépotoir où les goules du Monde-du-Rêve jettent les déchets de leurs festins. On raconte que plusieurs personnages bien connus - morts depuis longtemps - habitent le Monde-du-Rêve sous la forme de goules. Source : Dictionnaire des lieux imaginaires, de Alberto Manguel et Gianni Guadalupi
"Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn" Elle est la demeure du Grand Ancien Cthulhu qui y est enfermé pour l'éternité, sous une dalle gravée du signe des Anciens, pour avoir osé se révolter contre eux. On la situe dans le Pacifique, mais certains continuateurs du Mythe de Cthulhu, tel Auguste Derleth, ont émis l'idée qu'elle pourrait couvrir la majeure partie des océans terrestres, «de la côte Nord du Massachusetts aux îles perdues de Micronésie». La position la plus précise qu'on ait de son emplacement est donnée, ainsi que sa description, dans la nouvelle de Lovecraft L'Appel de Cthulhu : 47°9'S 126°43'W/-47.15, -126.717. Une coincidence veut que fut détecté à plusieurs reprises par le National Oceanic and Atmospheric Administration (NOAA) américain non loin de ces coordonnées un son gigantesque et encore énigmatique, le bloop... Source : Wikipédia Ville du Monde-du-Rêve, dans une vallée lugubre du plateau de Leng. Pour s'y rendre, on doit monter des marches couvertes de sel. C'est une splendide et arrogante cité aux murs et aux docks de basalte, aux temples élevés et aux grands square ornés de statues. Source : Dictionnaire des lieux imaginaires, de Alberto Manguel et Gianni Guadalupi
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